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El Rincón de Arturo

Juegos de Rol (Role-Playing Games)

Puntos básicos para entender GNS y el Big Model

Comentario en The Forge de Frank Tarcikowski[1]. Traducido y adaptado al español por Arturo González-Escribano.

Los juegos de rol son una actividad social

Los juegos de rol son jugados por gente que quiere divertirse. Por tanto, cualquier análisis de los juegos de rol debe comenzar con los jugadores como personas reales, no con los personajes como personas de ficción. El contexto completo de la interacción social entre los jugadores ha dado en llamarse Contrato Social.

Jugar a rol es crear ficción entre todos

Los participantes en un juego de rol crean eventos imaginarios a través del juego. Para ello, las imágenes mentales de lo que está sucediendo deben encajar unas con otras al menos en un cierto grado. Esas imágenes mentales, suficientemente similares, han dado en llamarse Espacio Imaginado Compartido.

El Espacio Imaginado Compartido se crea por negociación

La interacción de los jugadores en la mesa de juego se dirige a incluir ciertas situaciones o eventos en el Espacio Imaginado Compartido. El tira y afloja de este proceso se entiende mejor como una negociación. Sólo si todos los jugadores aceptan, al menos tácitamente, una nuevo elemento de contenido de ficción, puede el juego continuar basándose en ello. Este símil ha dado en llamarse el Principio de Lumpley.

El sistema importa

El Sistema es un término que se usa para describir las reglas con las que se organiza el proceso de negociación. Estas reglas pueden estar escritas o ser implícitas. En algunos grupos, se desvían enormemente de lo que se dice en el texto del juego. Así pues, si alguien te dice que el sistema no importa, se está refiriendo a las reglas escritas en el manual del juego, y lo dice porque en su grupo no se juega siguiendo demasiado las reglas escritas. Las reglas por las que de verdad se rige su juego son básicamente propias y desde luego importan. Estas reglas influencian mucho dos factores igualmente importantes:

  1. El contenido de ficción que da forma al Espacio Imaginado Compartido.
  2. Como actúan los jugadores en la mesa para crear dicho contenido.

Hay formas y formas de jugar a rol

La forma en la que la gente juega a rol (ver los puntos anteriores) puede variar mucho de un grupo a otro. Esto es así porque gente diferente tiene diferentes prioridades cuando juega a un juego de rol. Las mayores oportunidades de que un grupo de jugadores obtenga diversión de una forma continuada se producen cuando todos los jugadores del grupo tienen las mismas o similares prioridades cuando juegan juntos. Esto ha sido denominado Agenda Creativa Compartida.

Atención: ¡La Agenda Creativa es el conjunto global! Se reconoce cuando se observa a un grupo jugando durante un tiempo prolongado, poniendo especial atención a los momentos donde prioridades específicas pueden entrar en conflicto con las otras. Esto no quiere decir que todas las acciones de un jugador, en cualquier momento, deban ajustarse a un esquema de ningún tipo.

Las siguientes tres categorías generales de Agendas Creativas se han identificado en el modelo GNS:

Gamism:

Los jugadores aceptan los retos del Espacio Imaginado Compartido, aceptando riesgos y mostrando su capacidad (como jugadores) para conseguir o no un determinado objetivo. Algunas veces todos los jugadores pueden trabajar en conjunto para conseguir el mismo objetivo, otras pueden competir.

Atención: Gamism no es lo mismo que que Powergaming (Nota del traductor: Jugadores que buscan mejorar más que nadie en el juego), que representa una sub-especie.

Narrativism:

Los jugadores se interesan principalmente por los conflictos humanos y morales del Espacio Imaginado Compartido, tomando una postura (como jugadores) y por consiguiente emitiendo un juicio sobre sus personajes, el mundo del juego y/o si mismos.

Atención: Esto no es lo que comúnmente se llama Storytelling o Cinemático. Si es funcional (=divertido), ambas cosas están siendo consideradas.

Simulationism:

Los jugadores disfrutan del Espacio Imaginado Compartido como algo valioso por si mismo, algo que ellos no llegan a controlar plenamente porque se rige por sus propias leyes. Disfrutar del Espacio Imaginado Compartido y contribuir a su construcción es parte de cualquier experiencia de juego de rol, pero en este modo, es la prioridad más alta.

Atención: Utilizar reglas complejas y realistas es sólo uno de los estilos de juego Simulacionista. Más a menudo, encontrarás características como estilo, atmósfera, actuación, o teatralidad.

Nota del traductor: Los tres tipos de agendas creativas (Gamism, Narrativism, Simulationism) se renombran generalmente con tres frases cortas utilizadas por Ron Edwards para titular sendos artículos donde describe con detalle las mismas. Las tres denominaciones son: Step-on-up (Gamism), Story-now (Narrativism), The-right-to-dream (Simulationism).

Comentario de Frank: "Esto es lo que he apañado. Pregúntale a alguien distinto y obtendrás una versión ligeramente diferente."

Comentario de Ron Edwards: "¿Sabes qué? Si alguien te da una versión diferente, al respecto de cualquier parte substancial de los puntos básicos, están equivocados. Porque lo que dice Frank es completamente correcto."

Referencias

Última modificación: 12 June 2008 12:21

 

 

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© 2008-2009, Arturo González-Escribano       arturo[at]infor.uva.es
Última modificación: « 23 April 2016 03:37 »
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