| Practica 5 de Informática Gráfica |
| Sunday 10th of April 2011 |
Practica de 3D Studio
Los alumnos deben realizar un render fotorealista de una habitación (un espacio interior).
Recomendaciones:
1.- Utilice las primitivas de creación básicas para hace las pareces, techos y suelos de la habitación.
2.- Recupere modelos de mobiliario urbano de sitios web conocidos.
3.- Use primitivas de composición Booleana para hacer zócalos en las paredes para insertar ventanas, puertas...
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4.- Emplee materiales de la biblioteca siempre que sea posible.
5.- Posicione una cámara en cada esquina de la habitación apuntando hacia la esquina opuesta de la misma.
6.- Dedique una cámara para cada objeto relevante de la escena.
Evaluación:
Se puntuarán los siguientes apartados
1.- Composición 3D: modelado de habitación y de objetos.
2.- Iluminación, incluyendo sombras.
3.- Selección y uso de materiales.
4.- Reflejos y reflexiones.
4.- Fotorealismo y rendering.
Normas de entrega:
El alumno creará un directorio llamado P5/ en su cuenta. Este directorio incluirá los siguientes archivos.
1.- render1.jgp render2.jpg render3.jpg render4.jpg son renders de las cámaras
situadas en las esquinas de la habitación.
(400px ancho)
2.- render5.jpg, render6.jpg... son renders que considere adecuados de cada
objeto relevante de la escena para destacar algún aspecto importante desde el
punto de vista de la evaluación.
(400px ancho)
3.- P5.max Fichero 3D Studio
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Resultados aqui |
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| Practica 4 de Informática Gráfica |
| Sunday 10th of April 2011 |
Una fotograía de un entorno urbano debe ser retocada para mejorar su
aspecto. Además se incluirán elementos 3D para completar el mobiliario
urbano.
Recomendaciones:
1.- Para de una fotografía de una resolución sufiente. No utilice
fotografías descargadas de internet a no ser que la resolución de mismas sea
alta: superior a 1024 pixels de ancho.
2.- Elija una fotografía de un lugar emblemático de su ciudad. Siempre
quedará mejor si en la fotografía hay elementos atractivos que si no los
hay.
3.- Elimine elementos poco atractivos que puedan restar atracción del
conjunto, como por ejemplo, coches aparcados, suciedad, pintadas etc...
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4.- Añada otros elementos que embellezcan la escena: jardineras, árboles,
fuentes, pintadas... Cambie el cielo.
5.- Añada un elemento 3D modelado en 3D Studio a la escena. Se recomienda
utilizar algún elemento ya modelado tipo farola, banco etc...
Evaluación:
Se puntuarán los siguientes apartados
1.- Uso de herramientas de retoque fotográfico: pincel, clonado etc...
2.- Integración de objetos externos.
3.- Integración de objetos 3D.
4.- Selección de recursos base y resultado final.
Normas de entrega:
El alumno creará un directorio llamado P4/ en su cuenta. Este directorio
incluirá los siguientes archivos.
1.- fotoOriginal.jgp Versión reducida de 400px de ancho.
2.- fotoRetocada.jgp Versión reducida de 400px de ancho.
3.- P4.cpt Fichero Corel PhotoPaint con el trabajo de retoque
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Resultados aqui |
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| Congreso TSD |
| Sunday 10th of April 2011 |
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Nuevo envío a otro congreso internacional. Es el TSD que este año se celebra
en Pilsn. Seguimos trabajando con el cross-lingual etiquetado de acentos.
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| Composición del Comité de Título de Diseño Industrial |
| Sunday 10th of April 2011 |
Sigue avanzando el proceso de seguimiento de titulaciones Bolonia. Lo más
relevante ahora es que hay que cambiar la composición del comi porque ahora la Universidad saca la nueva normativa.
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| La tercera práctica de Informática Gráfica |
| Monday 21st of March 2011 |
La tercera práctica que los alumnos tienen que entregar consiste en la presentación del cartel empleando el programa de retoque de imágenes Photo Paint.
Entregarán la práctica en el directorio p3/ con el nombre cartel.cpt y una vista llamada cartel.jpg de 500 px de ancho y 24 bits por pixel.
Soluciones ( aqui )
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