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Planificación Temporal

La planificación de los contenidos concretos que refinan cada grupo temático se ha realizado fundamentalmente teniendo en cuenta la experiencia docente respecto a estas materias del propio Departamento de Informática de la Universidad de Valladolid.

La tabla [*] muestra las horas dedicados a cada tema. Asignamos una mayor carga docente a la parte de Programación: 62$\%$ del total. Las otras dos partes tendrán una carga menor: 22$\%$ para Estructura de Computadores y 16$\%$ para Sistemas Operativos aproximadamente. Esta distribución se apoya en los comentarios realizados en las secciones anteriores, que constatan la gran importancia de la Programación.

La secuencia temporal de las sesiones teóricas, prácticas y de laboratorio se describe en la tabla [*]. Debemos comentar de ella la alternancia entre los distintos grupos temáticos, el solapamiento de las actividades de laboratorio con las clases en aula (teoría o práctica) y la alternancia de las actividades de laboratorio .

En cuanto a la alternancia de los grupos temáticos, el curso comienza con la Introducción y el tema de Representación de Información y después entra en el bloque de Programación hasta acabarlo. Esto es así porque consideramos que los dos primeros temas de Estructuras de Computadores pueden desligarse del resto y que son indispensables para avanzar de forma sólida en cualquier tema relacionado con la Informática. El bloque de Programación no debe dejarse para el final; así el alumno tendrá más tiempo para realizar las prácticas, resolver problemas y asimilar conceptos.

El solapamiento de las sesiones prácticas se debe a que los 15 créditos prácticos destinados en los horarios, se imparten dando 2 horas cada 2 semanas. Esto viene establecido así por la Dirección de la Escuela y no puede cambiarse.

En cuanto a las sesiones prácticas, respetamos las dependencias que existen entre ellas y las dependencias con respecto a los distintos bloques de teoría. La Actividad 1, Actividad 2 y Actividad 3 deben darse al principio porque son necesarias para poder realizar prácticas de programación. Las actividades 2 y 3 deben darse tras haber introducido el tema 2 de Sistemas Operativos. La Actividad 4 se realizará tras haber avanzado lo sufiente en el tema de programación y para completar la Actividad 5 se deberá de haber finalizado el bloque de Programación.


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