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Se comienza haciendo unas definiciones básicas sobre el ordenador y la informática haciendo incapié en los campos de aplicación de la misma. Se sigue definiendo algoritmo y programa, para hacer ver al alumno que el ordenador es una máquina de propósito general que puede resolver los problemas concretos que seamos capaces de programar.
Se hará una distinción entre hardware y software para delimitar los campos de aplicación de los campos temáticos de Programación y de Estructuras de Ordenadores.
Se mostrará un esquema conciso de la arquitectura de Von Newman para presentar la máquina y después se explicará brevemente el proceso mediante el cual los programas que desarrollamos pasan a memoria y pueden ser ejecutados. Esta parte ha de servir de simple introducción y su objetivo es conectar los tres bloques temáticos, mostrando a qué se refiere la parte de Estructura de Ordenadores, señalando la función de la Programación y relatando la importancia de los Sistemas Operativos.