Antes de seleccionar el tipo de aplicación concreta que se enseñará en la
asignatura haremos un sondeo de las diversas posibilidades que surgen. A
continuación analizamos una a una dichas posibilidades enumerando brevemente
los paquetes concretos que podrían ser motivo de estudio.
- Aplicaciones de Diseño Gráfico
- como puede ser CorelDRAW,
FreeHand, Adobe Illustrator, etc
que permiten
hacer creaciones gráficas en dos dimensiones.
- Aplicaciones CAD
- y de Modelado 3D como AutoCAD, 3D Studio,
Mecanica Desktop, etc
para crear escenas en 3D y componer volúmenes.
- Servicios Internet
- cubriendo el manejo de Internet,
navegadores, lectores de correo electrónico,
lectores de news etc
- Diseño de Páginas Web
- estudiando el lenguaje html y programas
de edición de las mismas como FrontPage, Navigator Composer,
etc
- Herramientas de Autor y Software de Presentaciones Multimedia
- con
aplicaciones de creación de CD-ROMs multimedia
como ToolBook, Macromedia Director y PowerPoint.
- Edición de Vídeo
- para manipular y mezclar distintas secuencias de
de vídeo y de audio como Adobe Acrobat.
- Editores de Texto
- como Word o WordPerfect
o de un nivel superior como PageMaker, para editar documentos.
- Sistemas Gestores de Bases de Datos
- como Access,
Ingres etc
- Hojas de Cálculo
- como Excel.
- Herramientas de Tratamiento de Imágenes
- como PhotoPaint,
PaintShopPro etc
para manipular pixmaps.
- Herramientas de Animación
- como Animator Pro, 3D Studio,
etc
para introducir movimientos en escenas 2D y 3D.
Suponiendo que dispusieramos de medios para trabajar con todos estos
tipos de aplicaciones, debemos seleccionar el o los más adecuados
para impartir en la
asignatura. Para ello tendremos en cuenta los siguientes puntos:
- Existe una asignatura llamada Informática
Gráfica en el segundo curso, y parece razonable dejar los temas más ceranos a ese aspecto para el
segundo curso: Diseño Gráfico,
Tratamiento
de Imagen y Animación.
- Las aplicaciones de Modelado 3D y Diseño Asistido por Ordenador
son básicas en el perfil
profesional del alumno. Sin embargo, existen en la titulación diversas
asignaturas en las que se estudia este software.
- Los Editores de Texto se aprenden de forma colateral
al hacer trabajos para las distintas asignaturas.
- Las Presentaciones Multimedia son de gran utilidad en esta
profesión. También podría aprenderse de forma colateral al usarlas
en otras asignaturas,
pero su dominio requiere un arco de aprendizaje mayor que el de los
Editores de Texto.
- Las Hojas de Cálculo son de gran utilidad para un técnico
que quiere sacar rendimiento a su ordenador. Con ellas puede solucionar
sus cálculos y realizar gráficas con facilidad a la vez que se favorece
de la potencia de estos sistemas. Estos sistemas son más útiles en
las carreras de Ingeniería Técnica Industrial que en la de Diseño
Industrial. En Diseño Industrial el cálculo ingenieril tiene una importancia
menor.
- Las Bases de Datos también son de gran utilidad. Sin embargo
enseñar algo sobre estos sistemas supone un arco de aprendizaje considerable.
Si nos conformamos con la creación y edición de tablas,
podemos emplear para ello un Editor de Texto.
- Destacamos la gran utilidad de los Servicios Internet.
No es en vano que varias asignaturas de la carrera empleen Internet para
recuperar información. La enseñanza del manejo del navegador es colateral
con el manejo que de él haga el alumno en otras asignaturas. Lo mismo
sucede con el correo electrónico.
- En cuanto al Diseño de Páginas Web, hemos de decir que
es ésta una tarea que puede ser de gran utilidad para el alumno. Es una
actividad especialmente adecuada para el alumno de Diseño Industrial
porque puede servir para mostrar sus actitudes creativas y puede
servirle de escaparate para mostrar los productos que vaya creando durante
la carrera.
De todo esto se deduce que las aplicaciones más adecuadas para impartir
en la asignatura de Informática Básica son las de Presentaciones
Multimedia, Sistemas de Información y Diseño de Páginas Web.
Un argumento que respalda esta
teoría lo encontramos en el Informe Curso 97/98 de Prácticas en Empresa
de la Escuela Universitaria de Ingeniería Técnica Industrial de
Valencia donde se describe el perfil típico del alumno de Diseño Industrial
solicitado por las empresas como:
- 1.
- Alumno de Último Curso
- 2.
- Conocimientos de AutoCAD y 3D Studio.
- 3.
- Diseño Gráfico, CorelDraw, PhotoShop, FreeHand.
- 4.
- Office, Internet, Diseño de Páginas Web.
- 5.
- Prevención de riesgos laborales.
Estamos en condiciones ahora de describir el temario de la asignatura de
Informática Básica.