PROGRAMACIÓN I DPTO. INFORMÁTICA

Simulador de la práctica

1. Introducción

En esta página se ha incluido una aplicación que simula los resultados que se deberián obtener al resolver la práctica obligatoria de la asignatura Programación I, curso 99/00 (pulse aquí si desea ver el enunciado). El propósito del simulador es proporcionar soporte a los alumnos para:

2. Elementos del simulador:

3. Movimiento de las piezas:

Para hacer una jugada, es necesario pulsar dos veces con el ratón en el tablero:

4. Miscelanea

Elegir caso de prueba:

Aviso: Al probar un programa, lo unico que podemos detectar es la existencia de errores, nunca su ausencia. Es posible que su programa supere correctamente todos los casos de prueba y aún contenga errores.


SIMULADOR